胜博发娱乐

首页 > 正文

《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》初步细节及超高清截图

www.cn-ee.net2019-12-03

在当前的GDC(游戏开发者大会)期间,制作了《红色管弦乐队》(红管弦乐队,RO)和《杀戮间》(KF杀戮地板)的Tripwire Interactive与其他人分享了佐治亚游戏开发者协会的展位。

展厅以正常的方式布置,但艾伦威尔逊和约翰吉布森无法隐藏他们的雄心壮志。他们正在开发一个新的RO项目,《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》,这是军事爱好者所期待的。

对于Tripwire来说,KF意想不到的成功迫使他们在过去的一年里花更多的时间在这个僵尸射击游戏上,以达到它应有的高度 然而,这对于RO的新作品的开发来说并不是一件坏事,因为他们可以了解玩家的拘谨在哪里,以及各级玩家的好恶,然后找到将这些想法应用到RO主题的方法,关心而不是迎合玩家。

他们声称这并不意味着与小屁孩妥协,只是帮助他们更好地融入游戏。如果这只老鸟认为这些有趣而周到的设计还不够难,他可以把它们扔掉。 反渗透仍然是反渗透,但它不再太高或太低。开发人员正试图使略微陡峭的学习曲线变平,以吸引更多的玩家。

在过去的几年里,很多人因为进门而成为RO的铁杆玩家,但其他人总是不得不进门,最后不得不放弃。原始RO确实有播放或不播放的曲调,设计者想要改变这一点。 如果我们能培养一些在战场和现代战争中追求风格的球员,那肯定会更好。还是33,354。如果RO原教旨主义者不高兴,游戏的信息提示系统可以关闭。

Tripwire一直为RO的现实特征感到骄傲,而艾伦坚持“像真实世界一样真实” 为此,他们试图在没有雷达/红点和绿点设计的帮助下,使显示器中的一小块天地接近现实世界中的360度环境。玩家怎样才能察觉视野之外的运动?

他们指的是旧飞行模拟游戏中的一些设计。如果一个物体靠近,屏幕会提供一些微妙的指示信息,让玩家知道周围有敌人。 他们用这个问题来设计KF,在突然的灵感之后,他们把它反馈到作品中。

艾伦和约翰向你展示了这项工作的最新照片:

为了恢复真实的战场环境,Tripwire的人还设法返回了俄罗斯的二战废墟,他们是德国人撤退后第一批获准进入这些建筑的外国人。

仍然有一些相关场景的截图,但是艾伦暂时没有按下桌子。他们想等到最新的图形技术被应用后再向我们展示。 虽然提高图像质量带来的开发难度日益增加,但虚幻引擎在他们手中已经被带到了一个新的高度,比如照明和整体性能。

除了更强的图像之外,开发者还引入了新的游戏模式,其中两个(领域和消防)来自于RO原创作品,已经被改变并再次使用。第三种是全新的倒计时模式,每个人只有一次生命,但一旦达到目标,整个团队将再次重生。 每个游戏都有多个目标,从占领领土到轰炸桥梁。然而,开发人员还没有决定是否引入一些只能由特定部门完成的任务。

如果攻击者未能完成当前任务并被防御者完全杀死,双方将再次交换攻防。

每个任务都有时间限制,所以攻击者既不能逗留也不能用子弹冲锋。团队合作显然至关重要。这种模式只适合团队组织。

定期任务的时间限制目前设置为大约三分钟。它将根据实际情况进行调整,但不会超过五分钟。

对于喜欢大场景的人来说,还有另一个游戏叫做“多人战役模式”,等待玩家随机进入。

这种模式要求玩家一个接一个地占领一个区域,每次占领一个区域,他们将获得一个以上的力量点,当他们变得更强大时,他们将消耗更多的力量点。当撤退的一方失去领土时,由于军队的集中,咀嚼变得更加困难。这形成了一个跷跷板,使得一个游戏只能玩15分钟,持续两到三个小时。

这也准确地再现了当年的历史事实:随着德国一步一步前进,苏联方面别无选择,只能撤退,逐渐形成一个战线,等待反攻的时机.

tripwire还谈到了人物的特征。玩家可以随着他们成熟程度的提高获得额外的奖励,但是通常他们只关注他们的服装 你手中的角色将被剃光下巴,手里拿着过时武器的新兵将逐渐成长为饱经风霜的老兵。这是相关的因素。《铁十字》电影中的施泰纳是设计师们喜爱的英雄原型。

Tripwire对于游戏应该拥有的单人游戏场景没有什么可说的。至于游戏的发布日期,目前还没有线索,反正也不是传说中的四月。

由于KF带来了意想不到的财富,Tripwire在短期内不会坐在山上空所以他们不会急着去上班,“不会太快或在遥远的将来,”他们开玩笑说。

在新产品上市之前,他们将进行大规模的试验,并辅之以强有力的营销活动,以确保每个潜在客户都不会错过。我们期待着这一天。

0x 2523

0x 2524

0x 2525

0x 2526

0x 2527

热门浏览
热门排行榜
热门标签
日期归档